룰렛 선택기

🎮 재미/테스트

선택지를 넣고 룰렛을 돌려 하나를 무작위로 고릅니다. 점심 메뉴·당번 정하기에 긴장감 UP.

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항목 (3/12)

가중치: 1~1000 (높을수록 당첨 확률 ↑)

(33%)
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🎰 룰렛 돌리기란?

룰렛 돌리기는 여러 선택지 중 하나를 무작위로 선정하는 시각적 도구입니다. 최대 12개 항목을 추가하고, 화려한 색상과 부드러운 애니메이션으로 룰렛이 돌아가는 것을 감상하세요. 각 항목에 가중치(1~1000)를 설정하여 당첨 확률을 세밀하게 조절할 수 있습니다. 점심 메뉴, 당번 정하기, 경품 추첨, 발표 순서 등 다양한 상황에서 활용하세요.

🧮 확률 공식

각 항목 확률은 P(i) = w(i) / Σw. A=5, B=3, C=2면 각각 50% / 30% / 20%.

가중치 활용 예시

상황설정 예시효과
경품 추첨1등(1), 2등(3), 3등(6)등수 낮을수록 잘 나옴
선호도 반영좋아하는 메뉴(5), 싫은 메뉴(1)선호 메뉴 자주 당첨
벌칙 완화면제(8), 가벼운 벌칙(5), 강한 벌칙(1)강한 벌칙 거의 안 나옴
공정한 추첨모든 항목 가중치 1동일 확률 (기본값)

🧮 가중치 계산 원리

이 룰렛은 단순한 균등 확률이 아닌 '가중 무작위(weighted random)' 방식으로 동작합니다. 각 항목의 당첨 확률은 P(i) = w(i) / Σw 공식으로 계산됩니다. 예를 들어 A=5, B=3, C=2 가중치를 주면 총합 10이 되고, A는 50%·B는 30%·C는 20% 확률을 갖습니다. 파이 차트의 조각 크기가 곧 확률이므로 시각적으로도 직관적이며, 룰렛이 멈춘 화살표 위치를 누적 확률 구간에 매핑해 당첨 항목을 결정합니다.

가중치 1:1:1로 3개 항목을 두면 각 33.3%이고, 1:1:8로 두면 마지막 항목이 80% 확률로 뽑힙니다. 1~1000 범위 덕분에 0.1%(1:999) 같은 희박 확률부터 균등까지 자유롭게 조절할 수 있습니다.

💡 사용 팁 & 활용 아이디어

  • 회식 자리 선정: 한식·중식·일식·양식·분식을 1:1:1:1:1로 두면 균등, 분식만 5로 두면 분식이 더 자주.
  • 독서 모임 다음 책: 추천 책 10권 입력 후 균등으로 돌리면 공정한 추첨.
  • 이벤트 경품 추첨: 1등 1, 2등 5, 참가상 30 가중치로 등급별 확률 조절.
  • 업무 분담: 모두가 싫어하는 업무에 가중치를 낮게(1), 선호 업무에 높게(10) 두어 부담 분산.
  • 모바일 친화: 화면이 작으면 항목 텍스트가 8자에서 자동 잘림 처리, 결과 카드에서 전체 이름 확인 가능.
  • 결과 공유: 룰렛이 멈춘 정확한 각도까지 URL에 저장돼, 친구가 링크를 열면 같은 결과로 재현됩니다.

자주 묻는 질문

가중치는 어떻게 작동하나요?

가중치는 해당 항목의 상대적 당첨 확률을 결정합니다. 예를 들어 A(가중치 2)와 B(가중치 1)가 있으면 A는 약 67%, B는 약 33% 확률로 당첨됩니다. 가중치 합이 분모가 되고 각 항목 가중치가 분자가 되는 단순한 비율 계산입니다.

균등한 확률로 하려면?

모든 항목의 가중치를 동일하게(예: 전부 1) 설정하면 N개 항목이 각각 1/N 확률로 동일하게 선택됩니다. 기본값이 1이라 그대로 두면 자동으로 균등 추첨이 됩니다.

가중치 범위가 왜 1~1000인가요?

세밀한 확률 조절을 위해 넓은 범위를 제공합니다. 예를 들어 0.1% 확률을 표현하려면 1:999 비율로 설정할 수 있고, 0이나 음수는 의미가 없어 1을 최소값으로 두었습니다.

한 번 돌린 결과를 친구에게 그대로 보여주려면?

결과 공유 버튼으로 생성된 링크에는 항목·가중치·당첨 인덱스·최종 각도까지 모두 인코딩되어 있어, 친구가 링크를 열면 같은 룰렛이 같은 자리에서 멈추는 애니메이션을 그대로 볼 수 있습니다.

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