룰렛 선택기
🎮 재미/테스트선택지를 넣고 룰렛을 돌려 하나를 무작위로 고릅니다. 점심 메뉴·당번 정하기에 긴장감 UP.
항목 (3/12)
가중치: 1~1000 (높을수록 당첨 확률 ↑)
🎰 룰렛 돌리기란?
룰렛 돌리기는 여러 선택지 중 하나를 무작위로 선정하는 시각적 도구입니다. 최대 12개 항목을 추가하고, 화려한 색상과 부드러운 애니메이션으로 룰렛이 돌아가는 것을 감상하세요. 각 항목에 가중치(1~1000)를 설정하여 당첨 확률을 세밀하게 조절할 수 있습니다. 점심 메뉴, 당번 정하기, 경품 추첨, 발표 순서 등 다양한 상황에서 활용하세요.
🧮 확률 공식
각 항목 확률은 P(i) = w(i) / Σw. A=5, B=3, C=2면 각각 50% / 30% / 20%.
가중치 활용 예시
| 상황 | 설정 예시 | 효과 |
|---|---|---|
| 경품 추첨 | 1등(1), 2등(3), 3등(6) | 등수 낮을수록 잘 나옴 |
| 선호도 반영 | 좋아하는 메뉴(5), 싫은 메뉴(1) | 선호 메뉴 자주 당첨 |
| 벌칙 완화 | 면제(8), 가벼운 벌칙(5), 강한 벌칙(1) | 강한 벌칙 거의 안 나옴 |
| 공정한 추첨 | 모든 항목 가중치 1 | 동일 확률 (기본값) |
🧮 가중치 계산 원리
이 룰렛은 단순한 균등 확률이 아닌 '가중 무작위(weighted random)' 방식으로 동작합니다. 각 항목의 당첨 확률은 P(i) = w(i) / Σw 공식으로 계산됩니다. 예를 들어 A=5, B=3, C=2 가중치를 주면 총합 10이 되고, A는 50%·B는 30%·C는 20% 확률을 갖습니다. 파이 차트의 조각 크기가 곧 확률이므로 시각적으로도 직관적이며, 룰렛이 멈춘 화살표 위치를 누적 확률 구간에 매핑해 당첨 항목을 결정합니다.
가중치 1:1:1로 3개 항목을 두면 각 33.3%이고, 1:1:8로 두면 마지막 항목이 80% 확률로 뽑힙니다. 1~1000 범위 덕분에 0.1%(1:999) 같은 희박 확률부터 균등까지 자유롭게 조절할 수 있습니다.
💡 사용 팁 & 활용 아이디어
- 회식 자리 선정: 한식·중식·일식·양식·분식을 1:1:1:1:1로 두면 균등, 분식만 5로 두면 분식이 더 자주.
- 독서 모임 다음 책: 추천 책 10권 입력 후 균등으로 돌리면 공정한 추첨.
- 이벤트 경품 추첨: 1등 1, 2등 5, 참가상 30 가중치로 등급별 확률 조절.
- 업무 분담: 모두가 싫어하는 업무에 가중치를 낮게(1), 선호 업무에 높게(10) 두어 부담 분산.
- 모바일 친화: 화면이 작으면 항목 텍스트가 8자에서 자동 잘림 처리, 결과 카드에서 전체 이름 확인 가능.
- 결과 공유: 룰렛이 멈춘 정확한 각도까지 URL에 저장돼, 친구가 링크를 열면 같은 결과로 재현됩니다.
자주 묻는 질문
가중치는 어떻게 작동하나요?▼
가중치는 해당 항목의 상대적 당첨 확률을 결정합니다. 예를 들어 A(가중치 2)와 B(가중치 1)가 있으면 A는 약 67%, B는 약 33% 확률로 당첨됩니다. 가중치 합이 분모가 되고 각 항목 가중치가 분자가 되는 단순한 비율 계산입니다.
균등한 확률로 하려면?▼
모든 항목의 가중치를 동일하게(예: 전부 1) 설정하면 N개 항목이 각각 1/N 확률로 동일하게 선택됩니다. 기본값이 1이라 그대로 두면 자동으로 균등 추첨이 됩니다.
가중치 범위가 왜 1~1000인가요?▼
세밀한 확률 조절을 위해 넓은 범위를 제공합니다. 예를 들어 0.1% 확률을 표현하려면 1:999 비율로 설정할 수 있고, 0이나 음수는 의미가 없어 1을 최소값으로 두었습니다.
한 번 돌린 결과를 친구에게 그대로 보여주려면?▼
결과 공유 버튼으로 생성된 링크에는 항목·가중치·당첨 인덱스·최종 각도까지 모두 인코딩되어 있어, 친구가 링크를 열면 같은 룰렛이 같은 자리에서 멈추는 애니메이션을 그대로 볼 수 있습니다.