사다리 타기
🎮 재미/테스트참가자·결과를 넣으면 무작위 사다리로 매칭합니다. 술래·역할·벌칙 배정에 공정하게.
당첨
꽝
꽝
참가자 (쉼표로 구분, 최대 8명)
결과 (참가자 수와 동일)
• 이름을 클릭하면 사다리를 탑니다
• 전체 공개로 모든 결과를 한번에 볼 수 있습니다
• 참가자와 결과 개수가 일치해야 합니다
🪜 사다리 타기(게임)란?
사다리 타기는 출발점에서 세로선을 따라 내려가다가 가로선을 만나 옆으로 이동하는 추첨 방식입니다. 가로선이 무작위 배치되어 누가 어떤 결과를 받을지 예측할 수 없어 공정한 추첨이 가능합니다. 회식 벌칙, 청소 당번, 순서 정하기, 선물 교환, 역할 분담 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.최대 8명까지 참여 가능하며, 애니메이션으로 경로를 확인할 수 있습니다.
🎲 공정성
모든 참가자는 동일한 확률로 모든 결과에 매칭됩니다. "가운데 숨기기"로 경로를 가리면 더 공정한 추첨이 가능.
사다리 타기 활용 예시
| 상황 | 참가자 예시 | 결과 예시 |
|---|---|---|
| 회식 벌칙 | 팀원 이름 | 노래방 애창곡, 건배사, 면제 등 |
| 청소 당번 | A, B, C, D | 화장실, 주방, 거실, 면제 |
| 선물 교환 | 참가자 이름 | 선물 번호 (1, 2, 3...) |
| 발표 순서 | 조별 이름 | 1번째, 2번째, 3번째... |
사다리는 어떤 원리로 공정한가
사다리 타기의 핵심은 가로선 하나가 두 세로줄의 위치를 서로 맞바꾼다는 점입니다. 위에서부터 가로선을 만날 때마다 자리가 교환되고, 끝까지 내려가면 최종 위치가 결정됩니다.
여기서 중요한 성질이 하나 있습니다. 서로 다른 출발점은 절대 같은 도착점에 도달할 수 없습니다. 자리를 맞바꾸기만 할 뿐 합치거나 없애지 않기 때문입니다. 그래서 참가자 수와 결과 수가 같으면 모든 결과가 정확히 한 명씩 배정되며, 중복이나 누락이 생기지 않습니다.
가로선이 무작위로 배치되므로 각 참가자가 특정 결과를 받을 확률은 모두 동일합니다. 제비뽑기와 수학적으로 같은 구조지만, 경로를 눈으로 따라갈 수 있어 결과를 납득시키기 쉽다는 것이 사다리의 장점입니다.
진행할 때 지키면 좋은 순서
결과보다 진행 순서 때문에 시비가 붙는 경우가 많습니다. 아래 순서대로 하면 뒷말이 줄어듭니다.
- 참가자와 결과를 먼저 확정 — 사다리를 만든 뒤 항목을 고치면 신뢰가 깨집니다.
- 출발 위치를 먼저 정하기 — 사다리를 본 뒤 자리를 고르면 유리한 위치를 노렸다는 오해가 생길 수 있습니다.
- 가운데 숨기기 켜기 — 경로가 보이면 결과를 역추적할 수 있습니다. 공개 전까지 가려두세요.
- 다시 만들기 규칙 정하기 — "한 번만 다시"처럼 기준을 미리 합의해 두면 논란이 없습니다.
- 결과 공유 — 확정된 결과를 공유하면 나중에 기억이 엇갈리는 일을 막을 수 있습니다.
사용 팁
- 참가자 = 결과 개수 (쉼표로 구분)
- "가운데 숨기기" — 결과 공개 전까지 경로 가리기
- "결과 섞기" — 결과 순서를 무작위로 변경
- 이름 클릭으로 해당 경로 애니메이션 확인
- 공유 버튼으로 친구들에게 결과 전달
자주 묻는 질문
사다리 결과가 정말 공정한가요?▼
네, 가로선이 무작위로 생성되어 모든 참가자가 모든 결과에 동등하게 매칭될 확률을 가집니다. 새로 생성할 때마다 완전히 새로운 사다리가 만들어집니다.
최대 몇 명까지 참여할 수 있나요?▼
최대 8명까지 참여 가능합니다. 참가자 수가 많아질수록 사다리의 가로선도 자동으로 늘어나 충분히 복잡한 구조를 유지합니다.
결과를 미리 알 수 없게 하려면?▼
"가운데 숨기기" 옵션을 켜면 사다리 중간 부분이 가려져서 결과를 클릭하기 전까지 경로를 알 수 없습니다. 공정한 추첨을 위해 추천하는 설정입니다.
두 사람이 같은 결과에 도착할 수도 있나요?▼
없습니다. 가로선은 두 줄의 위치를 맞바꾸기만 하므로 서로 다른 출발점은 반드시 서로 다른 도착점에 도달합니다. 그래서 모든 결과가 정확히 한 명씩 배정됩니다.
먼저 고르는 자리가 유리하지 않나요?▼
유리한 자리는 없습니다. 가로선이 무작위로 배치되어 어느 출발점에서 시작하든 각 결과를 받을 확률은 동일합니다. 다만 사다리를 본 뒤 자리를 고르면 오해가 생길 수 있으니 위치를 먼저 정하는 것이 좋습니다.
결과가 서버에 저장되나요?▼
아니요. 사다리 생성과 경로 계산 모두 브라우저 안에서 처리되며 참가자 이름이나 결과가 서버로 전송되지 않습니다.