사다리 타기

🎮 재미/테스트

참가자·결과를 넣으면 무작위 사다리로 매칭합니다. 술래·역할·벌칙 배정에 공정하게.

당첨

참가자 (쉼표로 구분, 최대 8명)

결과 (참가자 수와 동일)

• 이름을 클릭하면 사다리를 탑니다

• 전체 공개로 모든 결과를 한번에 볼 수 있습니다

• 참가자와 결과 개수가 일치해야 합니다

🪜 사다리 타기(게임)란?

사다리 타기는 출발점에서 세로선을 따라 내려가다가 가로선을 만나 옆으로 이동하는 추첨 방식입니다. 가로선이 무작위 배치되어 누가 어떤 결과를 받을지 예측할 수 없어 공정한 추첨이 가능합니다. 회식 벌칙, 청소 당번, 순서 정하기, 선물 교환, 역할 분담 등 다양한 상황에서 활용할 수 있습니다.최대 8명까지 참여 가능하며, 애니메이션으로 경로를 확인할 수 있습니다.

🎲 공정성

모든 참가자는 동일한 확률로 모든 결과에 매칭됩니다. "가운데 숨기기"로 경로를 가리면 더 공정한 추첨이 가능.

사다리 타기 활용 예시

상황참가자 예시결과 예시
회식 벌칙팀원 이름노래방 애창곡, 건배사, 면제 등
청소 당번A, B, C, D화장실, 주방, 거실, 면제
선물 교환참가자 이름선물 번호 (1, 2, 3...)
발표 순서조별 이름1번째, 2번째, 3번째...

사다리는 어떤 원리로 공정한가

사다리 타기의 핵심은 가로선 하나가 두 세로줄의 위치를 서로 맞바꾼다는 점입니다. 위에서부터 가로선을 만날 때마다 자리가 교환되고, 끝까지 내려가면 최종 위치가 결정됩니다.

여기서 중요한 성질이 하나 있습니다. 서로 다른 출발점은 절대 같은 도착점에 도달할 수 없습니다. 자리를 맞바꾸기만 할 뿐 합치거나 없애지 않기 때문입니다. 그래서 참가자 수와 결과 수가 같으면 모든 결과가 정확히 한 명씩 배정되며, 중복이나 누락이 생기지 않습니다.

가로선이 무작위로 배치되므로 각 참가자가 특정 결과를 받을 확률은 모두 동일합니다. 제비뽑기와 수학적으로 같은 구조지만, 경로를 눈으로 따라갈 수 있어 결과를 납득시키기 쉽다는 것이 사다리의 장점입니다.

진행할 때 지키면 좋은 순서

결과보다 진행 순서 때문에 시비가 붙는 경우가 많습니다. 아래 순서대로 하면 뒷말이 줄어듭니다.

  • 참가자와 결과를 먼저 확정 — 사다리를 만든 뒤 항목을 고치면 신뢰가 깨집니다.
  • 출발 위치를 먼저 정하기 — 사다리를 본 뒤 자리를 고르면 유리한 위치를 노렸다는 오해가 생길 수 있습니다.
  • 가운데 숨기기 켜기 — 경로가 보이면 결과를 역추적할 수 있습니다. 공개 전까지 가려두세요.
  • 다시 만들기 규칙 정하기 — "한 번만 다시"처럼 기준을 미리 합의해 두면 논란이 없습니다.
  • 결과 공유 — 확정된 결과를 공유하면 나중에 기억이 엇갈리는 일을 막을 수 있습니다.

사용 팁

  • 참가자 = 결과 개수 (쉼표로 구분)
  • "가운데 숨기기" — 결과 공개 전까지 경로 가리기
  • "결과 섞기" — 결과 순서를 무작위로 변경
  • 이름 클릭으로 해당 경로 애니메이션 확인
  • 공유 버튼으로 친구들에게 결과 전달

자주 묻는 질문

사다리 결과가 정말 공정한가요?

네, 가로선이 무작위로 생성되어 모든 참가자가 모든 결과에 동등하게 매칭될 확률을 가집니다. 새로 생성할 때마다 완전히 새로운 사다리가 만들어집니다.

최대 몇 명까지 참여할 수 있나요?

최대 8명까지 참여 가능합니다. 참가자 수가 많아질수록 사다리의 가로선도 자동으로 늘어나 충분히 복잡한 구조를 유지합니다.

결과를 미리 알 수 없게 하려면?

"가운데 숨기기" 옵션을 켜면 사다리 중간 부분이 가려져서 결과를 클릭하기 전까지 경로를 알 수 없습니다. 공정한 추첨을 위해 추천하는 설정입니다.

두 사람이 같은 결과에 도착할 수도 있나요?

없습니다. 가로선은 두 줄의 위치를 맞바꾸기만 하므로 서로 다른 출발점은 반드시 서로 다른 도착점에 도달합니다. 그래서 모든 결과가 정확히 한 명씩 배정됩니다.

먼저 고르는 자리가 유리하지 않나요?

유리한 자리는 없습니다. 가로선이 무작위로 배치되어 어느 출발점에서 시작하든 각 결과를 받을 확률은 동일합니다. 다만 사다리를 본 뒤 자리를 고르면 오해가 생길 수 있으니 위치를 먼저 정하는 것이 좋습니다.

결과가 서버에 저장되나요?

아니요. 사다리 생성과 경로 계산 모두 브라우저 안에서 처리되며 참가자 이름이나 결과가 서버로 전송되지 않습니다.

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